Visual – Status Icons – Complex Screen Elements – Abap

Publicado: 3 de abril de 2014 em Abap

Ícones de status são elementos de visualização que você pode usar para representar o estado de um programa graficamente. Em princípio, você pode usar qualquer um dos ícones disponíveis no SAP GUI, mas a escolha deve ser limitada a ícones especificados para esta finalidade.

Você só pode criar ícones de status no Screen Painter. Quando você cria um ícone, você atribui um nome e um campo de tela para ele. Este campo de tela é conhecido como um campo de status. O comprimento visível do campo de tela determina a quantidade de espaço que o ícone pode ocupar na tela. Assim como o próprio ícone, você também pode colocar um texto no campo.

Screen Painter

Para criar um ícone de status siga os seguintes passos:

  1. Cria um programa chamado Zicones.
  2. No Screen Painter crie uma tela com o numero de 100.
  3. Coloque um componente Box, um componente Text Field, um componentes Status Icon e um componente PushButton.
  4. Use a imagem abaixo para criar o Layout:

    icone_design

    Status Icon – Design

  5. Nomeie o Status Icon de MEU_ICONE.
  6. Nomeie os outros componentes como desejar.
  7. Preencha a aba Flow Logic da sua tela com o código abaixo.
  8. Ative sua tela.
  9. Digite o código para o programa de acordo com o programa abaixo.
icone_programa

Statu Icon – Programa

 

Exemplo

Neste exemplo usamos o conteúdo dos valores dos campos são alterados no evento PAI, e consequentemente um novo ícone é definido no caso no evento PBO.

Abap

Aba – Flow Logic

PROCESS BEFORE OUTPUT.
  MODULE set_icone.

PROCESS AFTER INPUT.
   MODULE cancelar AT EXIT-COMMAND.
   MODULE mudar.

Programa – Zicones

*&---------------------------------------------------------------------*
*& Report  ZICONES
*&
*&---------------------------------------------------------------------*
*& Desenvolvimento Aberto
*& Status Icons
*&---------------------------------------------------------------------*

REPORT  ZICONES.

* Declara variaveis 
DATA value TYPE i VALUE 1.

* Declara Componente e propriedades
DATA: MEU_ICONE TYPE icons-text,
       icone_nome(20) TYPE c,
       icone_texto(100) TYPE c.

* Chama a tela
CALL SCREEN 100.

MODULE set_icone OUTPUT.

* Você pode criar um menu para este programa
  "SET PF-STATUS 'xxx'.

* Define as propriedades do componente
  CASE value.
     WHEN 1.
       icone_nome = 'ICON_GREEN_LIGHT'.
       icone_texto =  'Icone verde - Ação esta correta'.
     WHEN 2.
       icone_nome = 'ICON_YELLOW_LIGHT'.
       icone_texto =  'Icone amarelo - Ação esta imcompleta'.
     WHEN 3.
       icone_nome = 'ICON_RED_LIGHT'.
       icone_texto = 'Icone vermelho - Ação esta errada'.
   ENDCASE.

* Executa ação do componente
  CALL FUNCTION 'ICON_CREATE'
        EXPORTING
             name                  = icone_nome
             text                  = icone_texto
             info                  = 'Status'
             add_stdinf            = 'X'
        IMPORTING
             result                = MEU_ICONE
        EXCEPTIONS
             icon_not_found        = 1
             outputfield_too_short = 2
             OTHERS                = 3.

ENDMODULE.

* Fecha o programa
MODULE cancelar INPUT.
   LEAVE PROGRAM.
 ENDMODULE.

* Muda o status das propriedades do componente
MODULE mudar.
   CASE value.
     WHEN 1.
       value = 2.
     WHEN 2.
       value = 3.
     WHEN 3.
       value = 1.
   ENDCASE.
ENDMODULE.
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